小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

有兴趣请站内,建一个小组就准备开动。……各种小模块,战斗,关卡,声音,回合管理等等。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理可扩展

农场专家 2018 Switch 版(Farm Expert 2018 for Nintendo Switch)

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Farm Expert 2018 for Nintendo Switch 包括 20 多个独特的农业机器……4 个开放的世界,以及超过 50 个小时的最高品质的游戏玩法:驾驶机器,管理资源,广泛的农业活动选择。……所有这些功能都在移动平台上出现过的最独特的农场模拟器中等待着你

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统……使用技能物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能物品都是通过读取数据表……,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了

地精花园:万圣节(Gnomes Garden: Halloween)

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很久以前,在一个其他日子一样的日子,公主收到了一封神秘的,这封来自一个居住在远离地精国的远方亲戚……种植千斤顶,吓跑其他世界的精灵,管理资源建筑项目。简单的玩法清晰的教程帮助你直接进入行动。……- 简单管理和清晰的培训。- 对于任何年龄段,超过 20 个小时的令人兴奋的游戏玩法

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验资料查询……); //清除stencilBufferToColor的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.给单位加入可以装配的炮台,其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

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